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《巫师4》CG动画 PS5展示虚幻5惊人Demo:光追60FPS
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简介Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活动上联手展示了一段令人惊艳的《巫师4》技术演示,整个画面令人目瞪口呆。这不是《巫师4》的正式预告,而是一段技术 ...
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活动上联手展示了一段令人惊艳的巫师《巫师4》技术演示,整个画面令人目瞪口呆。动画这不是展示关键字1《巫师4》的正式预告,而是虚幻一段技术展示,但它确实让我们对游戏成品有了个初步期待。惊人
Epic表示:“三年前我们推出虚幻5引擎时,光追CD Projekt Red宣布将与我们合作,巫师把大型开放世界支持引入这款引擎。动画在这次State of Unreal上,展示我们终于揭晓了我们共同努力的虚幻成果。”
《巫师4》虚幻引擎5.6技术Demo展示
《巫师4》CG动画:
这段技术演示跟随希里(Ciri)的惊人脚步,展示了她在从未曝光过的光追科维尔(Kovir)地区执行一项狩魔任务。CD Projekt已确认,巫师Kovir将是动画《巫师4》中的可探索区域之一。技术Demo展示了虚幻引擎5.6在开放世界方面的展示关键字1一些新功能,包括新的快速几何流式传输插件(Fast Geometry Streaming Plugin),整段demo是在基础款PS5上以60帧并开启光追效果运行的。
在集市场景中,CD Projekt将NPC数量提升到了300名独立动画角色,技术力拉满。Demo结尾还简单预告了另一个可探索区域:兰·埃克塞特(Lan Exeter)。
官方文案是这么说的:
“当希里走进热闹的瓦尔德雷斯特(Valdrest)集市时,我们看到了虚幻5.6引擎如何应对充满高质量角色和视觉特效(如ML Deformer)的复杂场景。技术演示还展示了Nanite Foliage——一种快速且节省内存的方式,用来实现高密度、高保真的植被视觉效果,该功能计划在虚幻引擎 5.7正式发布。”
虽然这段演示让人对《巫师4》的画面充满期待,但别忘了,游戏正式发售还遥遥无期。CD Projekt表示,《巫师4》最早也得等到2027年才有可能推出。
这意味着今年肯定是等不到了,明年也别抱希望。2027是最早档期——而我们都知道,游戏行业的计划从来都不靠谱,《巫师4》跳票到2028年也不是没可能。
还有人猜测,《巫师4》会不会只登陆下一代主机?索尼这边肯定已经在搞PS6,微软也传出消息说下一代Xbox计划2027年发布,还有一台Xbox掌机在准备中。但这段Unreal演示显示,《巫师4》更有可能是一款跨世代游戏,就像《赛博朋克2077》当年那样。
关于游戏剧情方面,目前确认《巫师4》是《巫师3》之后的新三部曲的第一作。主角不再是杰洛特,而是大家熟悉的希里。
CD Projekt的执行制作人Małgorzata Mitręga在《巫师4》公布前接受IGN独家采访时说:
“让希里当主角,是一个非常自然、合乎逻辑的决定。从小说里的‘猎魔人传说’开始,一切就围绕着她展开。她是一个出彩、层次丰富的角色。至于杰洛特,我们已经和他告别了。所以这是一个延续。对我们来说,就像她从一开始就注定该接棒,这一直都是她的故事。”
虚幻5.6引擎技术Demo:展示Nanite
技术展示截图:
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